3D Reality duikt dieper in de Wereld van Blender en Unreal
Recent heeft Martin de Roode zich volledig ondergedompeld in de wereld van Blender, met als doel het creëren van 3D-animaties voor een uitleg- en promovideo van een klant.
Het is hierbij essentieel om een uitgebreide bibliotheek aan modellen te hebben en daarom zijn we druk bezig deze op te bouwen. In combinatie met de 3D-scans die we met onze drones maken, levert dit indrukwekkende resultaten op. Houd onze pagina in de gaten voor onze vorderingen!
Tijdens dit proces hebben we opnieuw ontdekt hoe complex, maar ook hoe leuk het werken met Blender is. In zijn vrije avonden is Martin bezig met het modelleren en “riggen” van een graafmachine. Dit brengt het statische model tot leven en laat het virtueel dezelfde handelingen uitvoeren als in het echt.
Onze volgende stap is om te verkennen wat we met onze modellen in een Unreal-omgeving kunnen doen. Een Unreal-omgeving verwijst naar een virtuele wereld die is gecreëerd met behulp van Unreal Engine, een krachtige game-ontwikkelingssoftware. Unreal Engine gebruiken wij voor het maken van realistische 3D-omgevingen en creëren van interactieve ervaringen, zoals de animaties waar we nu aan werken. Het uiteindelijke doel is om de graafmachine met een joystick te bedienen, maar daar zijn we nog niet.

Uitzoeken, afstemmen en zorgvuldig plannen
Soms begin een opdracht als iets ogenschijnlijk eenvoudigs. Zo kregen we enige tijd geleden van een bevriend bedrijf de vraag

